1.效果图
2.实现分析
利用Canvas画圆球、地面;
1.下落过程
物理知识回顾,物体下落过程(不计损耗)由重力势能转换成动能
重力势能 Ep = mgh
动能 Ek = (1/2)mv^2
速度右0增加至gt
此间需要计算浏览器每次渲染的圆球y坐标
y = (1/2)gt^2
2.反弹过程
动能转化成重力势能
速度是逐渐减少直至为0
本打算设置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1为下落或者反弹消耗的时长
但是实际呈现的效果却不尽人意,应该是反弹位移计算有误,经反复思考无果(若哪位大拿有更好的实现方式欢迎评论告知)
所以决定将下落过程的位移保存在一个数组里,待反弹时再逐一取出赋值
3.代码实现
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4.结语
虽然只是一个简单的下落和弹起,但是为了弹起位移的实现整整花费本人6天的时间(主要是每天都思考怎么计算弹起位移)
主要开始的思路一直关注在
下落位移 (开口线上抛物线方程)
y = (1/2)gt^2
思考反弹的位移应该改是将抛物线沿x轴右移t1,得出
y = (1/2)g(t-t1)^2
有兴趣的同学可以试试看看效果
浏览器渲染反弹的效果不尽人意,所以一直没想出计算的位移方法,故使用数组实现